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众所周知,索尼打算改变 PS Vita 的策略,将该游戏机从 3A 巨头转变为独立游戏机巨头。
它也正在获得巨大的发展势头。
在该公司宣布在 PlayStation Store 上推出新的独立游戏类别的第二天,索尼在美国官方 PlayStation 博客上透露,该公司打算免除希望在 PlayStation Mobile 上推出游戏的工作室所缴纳的 99 美元发行商许可费。
SCEA 移动内容采购高级经理 Sarah Thomson 表示,此举旨在“消除所有现有障碍”,鼓励小型工作室采用该平台。
免费
汤姆森表示:“正如大家在 GDC 上看到的我们最近举办的独立街机活动一样,我们一直在寻求支持新的开发人才,因此我们决定免除 PlayStation Mobile 的 99 美元发行商许可费,这意味着你可以免费将你的游戏引入 PlayStation Vita 或任何 PlayStation 认证的设备。”
“那些想要加入 PlayStation Mobile 开发行列的人现在有绝佳的机会将自己的游戏与《Haunt the House: Terrortown》和《Beats Slider》等热门游戏相媲美。”
事实上,该公司决定在面向消费者的 PlayStation 博客上发布此消息与该消息本身一样有趣。
索尼显然相信,通过直接吸引 PS Vita 的消费者群体,它可以发掘出一两款精品。
改变方向
汤姆森透露,这些游戏也将可以在重新设计的 PlayStation Mobile 商店中运行,其他 PlayStation 认证设备也可以玩这些游戏。
汤姆森总结道:“我们已经看到一些非常酷的游戏登陆 PlayStation Mobile,迫不及待地想看看你接下来能想出什么。”
据估计,自 2011 年 12 月首次推出以来,PS Vitas 的销量还不到 500 万台,远远落后于任天堂的 3DS(预计销量超过 3000 万台)。
然而,评论家们表示,任天堂的掌机本身并没有引起世界轰动,因此它并不是 Vita 的主要竞争对手。相反,智能手机和平板电脑才是索尼的目标,因此该公司继续吸引独立游戏公司的欲望也就不难理解了。
相比之下,个人 iOS 开发者许可证每年的费用为 99 美元。
[来源:索尼]
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